Build und Paketierung
Nach Abschluss der Plugin-Entwicklung sind zwei Schritte erforderlich – der Build (Kompilieren des Quellcodes) und die Paketierung (Erzeugen einer .tgz-Datei) –, bevor Sie das Plugin an andere NocoBase-Anwendungen verteilen können.
Plugin bauen
Beim Build wird der TypeScript-Quellcode unter src/ zu JavaScript kompiliert – der Client-Code wird von Rsbuild gebündelt, der Server-Code von tsup:
Die Build-Artefakte werden in das Verzeichnis dist/ im Stammverzeichnis des Plugins ausgegeben.
Wenn das Plugin im Quellcode-Repository erstellt wurde, löst der erste Build eine vollständige Typüberprüfung des gesamten Repositorys aus, was einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Es wird empfohlen, sicherzustellen, dass die Abhängigkeiten installiert sind und das Repository in einem baubaren Zustand bleibt.
Plugin packen
Beim Packen werden die Build-Artefakte zu einer .tgz-Datei komprimiert, die sich bequem in andere Umgebungen hochladen lässt:
Die Paketdatei wird standardmäßig im Verzeichnis storage/tar/ abgelegt, benannt nach dem Schema <Paketname>-<Versionsnummer>.tgz, zum Beispiel storage/tar/@my-project/plugin-hello-0.1.0.tgz.
Mit dem Parameter --tar können Sie Build und Paketierung auch in einem Schritt ausführen:
In andere NocoBase-Anwendungen hochladen
Laden Sie die .tgz-Datei hoch und entpacken Sie sie in das Verzeichnis ./storage/plugins der Zielanwendung. Details finden Sie unter Plugins installieren und aktualisieren.
Wenn die Zielanwendung mit der NocoBase CLI (nb init) erstellt wurde, können Sie sie auch direkt mit nb plugin import importieren, ohne manuell zu entpacken:
Plugin standardmäßig aktivieren
Nach dem Hochladen wird ein Plugin nicht automatisch aktiviert – es erscheint im „Plugin-Manager" und muss manuell eingeschaltet werden. Wenn Sie Ihre eigene NocoBase-Anwendung pflegen und möchten, dass das Plugin zusammen mit der Anwendung standardmäßig aktiviert wird, können Sie die Umgebungsvariable APPEND_PRESET_BUILT_IN_PLUGINS (Standard-Built-in-Plugins hinzufügen) verwenden. Die Verwendung wird unter Plugin standardmäßig vorinstallieren oder aktivieren beschrieben.
Benutzerdefinierte Build-Konfiguration
In der Regel reicht die Standard-Build-Konfiguration aus. Wenn Sie sie anpassen möchten – etwa um den Bündelungs-Einstiegspunkt zu ändern, Aliase hinzuzufügen oder Komprimierungsoptionen anzupassen –, können Sie im Stammverzeichnis des Plugins eine Datei build.config.ts anlegen:
Einige zentrale Punkte:
modifyRsbuildConfig– dient dazu, die Client-Bündelung anzupassen, etwa Rsbuild-Plugins hinzuzufügen, resolve-Aliase zu ändern oder die Code-Splitting-Strategie anzupassen. Konfigurationsoptionen finden Sie in der Rsbuild-DokumentationmodifyTsupConfig– dient dazu, die Server-Bündelung anzupassen, etwa target, externals oder entry zu ändern. Konfigurationsoptionen finden Sie in der tsup-DokumentationbeforeBuild/afterBuild– Hooks vor und nach dem Build, die einelog-Funktion für die Protokollausgabe erhalten. So lassen sich beispielsweise inbeforeBuildCodedateien generieren und inafterBuildstatische Ressourcen in das Ausgabeverzeichnis kopieren
Verwandte Links
- Ersten Plugin entwickeln — Plugin von Grund auf erstellen, einschließlich vollständigem Build- und Paketierungsprozess
- Projektverzeichnisstruktur — Zweck der Verzeichnisse
packages/plugins,storage/tarund weiterer - Abhängigkeitsverwaltung — Abhängigkeitsdeklaration und globale Abhängigkeiten von Plugins
- Plugin-Entwicklung Übersicht — Gesamtübersicht der Plugin-Entwicklung
- Plugins installieren und aktualisieren — Gepackte Dateien in die Zielumgebung hochladen
- Umgebungsvariablen — Konfiguration von Umgebungsvariablen für Preset- und Built-in-Plugins

