Escriba su primer plugin
Esta guía le mostrará cómo crear un plugin de bloque desde cero que podrá utilizar en sus páginas. Le ayudará a comprender la estructura básica y el flujo de trabajo de desarrollo de los plugins de NocoBase.
Requisitos previos
Antes de empezar, asegúrese de haber instalado NocoBase correctamente. Si aún no lo ha hecho, puede consultar las siguientes guías de instalación:
Una vez completada la instalación, podrá iniciar oficialmente su viaje de desarrollo de plugins.
Paso 1: Cree el esqueleto del plugin a través de la CLI
Ejecute el siguiente comando en el directorio raíz del repositorio para generar rápidamente un plugin vacío:
Una vez que el comando se ejecute correctamente, se generarán los archivos básicos en el directorio packages/plugins/@my-project/plugin-hello. La estructura predeterminada es la siguiente:
Una vez creado, puede acceder a la página del gestor de plugins en su navegador (URL predeterminada: http://localhost:13000/admin/settings/plugin-manager) para confirmar si el plugin aparece en la lista.
Paso 2: Implemente un bloque de cliente sencillo
A continuación, añadiremos un modelo de bloque personalizado al plugin para mostrar un mensaje de bienvenida.
- Cree un nuevo archivo de modelo de bloque
client/models/HelloBlockModel.tsx:
- Registre el modelo de bloque. Edite
client/models/index.tspara exportar el nuevo modelo y que pueda ser cargado por el tiempo de ejecución del frontend:
Después de guardar el código, si está ejecutando un script de desarrollo, debería ver los registros de recarga en caliente en la salida de la terminal.
Paso 3: Active y pruebe el plugin
Puede habilitar el plugin a través de la línea de comandos o la interfaz:
-
Línea de comandos
-
Interfaz de administración: Acceda al gestor de plugins, busque
@my-project/plugin-helloy haga clic en "Activar".
Después de la activación, cree una nueva página "Modern page (v2)". Al añadir bloques, verá "Hello block". Insértelo en la página para ver el contenido de bienvenida que acaba de escribir.

Hacer que el plugin esté predefinido o habilitado por defecto (opcional)
Lo anterior describe cómo activar un plugin de forma manual. Si está manteniendo su propia aplicación NocoBase y desea que ciertos plugins estén listos automáticamente tras ejecutar nocobase install (instalación inicial) o nocobase upgrade (actualización), puede usar dos variables de entorno para controlar el estado predeterminado de los plugins:
APPEND_PRESET_LOCAL_PLUGINS(añadir plugins locales predefinidos por defecto) — Agrega el plugin a la lista de plugins locales predefinidos; tras la instalación aparecerá en el «Administrador de complementos», pero no estará activado por defecto y deberá habilitarlo manualmente.APPEND_PRESET_BUILT_IN_PLUGINS(añadir plugins integrados por defecto) — Agrega el plugin a la lista de plugins integrados; se activa automáticamente durante la instalación y, al ser un plugin integrado, no puede desactivarse ni eliminarse desde el «Administrador de complementos».
El valor de ambas variables es el nombre del paquete del plugin (el campo name en package.json); si son varios plugins, sepárelos con comas. Configure así en el archivo .env:
En general, yarn pm enable es suficiente para el desarrollo y la depuración local. Estas dos variables son más adecuadas para escenarios de distribución «listas para usar», por ejemplo, cuando empaqueta una aplicación NocoBase con un conjunto fijo de plugins y desea que estén disponibles directamente tras la inicialización.
- El plugin debe estar descargado localmente y poder resolverse en
node_modules; consulte Estructura del proyecto. - Tras configurar las variables, deberá volver a ejecutar
nocobase installonocobase upgradepara que surtan efecto. - Consulte la descripción completa de variables de entorno en Variables de Entorno.
Paso 4: Compile y empaquete
Cuando esté listo para distribuir el plugin a otros entornos, primero deberá compilarlo y empaquetarlo:
Nota: Si el plugin se crea en el repositorio de origen, la primera compilación activará una comprobación de tipo de repositorio completa, lo que puede llevar algún tiempo. Se recomienda asegurarse de que las dependencias estén instaladas y de que el repositorio se encuentre en un estado compilable.
Una vez completada la compilación, el archivo del paquete se encuentra por defecto en storage/tar/@my-project/plugin-hello.tar.gz.
Paso 5: Suba a otra aplicación de NocoBase
Suba y descomprima el archivo en el directorio ./storage/plugins de la aplicación de destino. Para más detalles, consulte Instalar y actualizar plugins.
Enlaces relacionados
- Descripción general del desarrollo de plugins — Conozca la arquitectura de micronúcleo de NocoBase y el ciclo de vida de los plugins
- Estructura del proyecto — Convenciones de directorios, rutas de carga y prioridades de los plugins
- Descripción general del desarrollo en el servidor — Introducción general y conceptos clave de los plugins del lado del servidor
- Descripción general del desarrollo en el cliente — Introducción general y conceptos clave de los plugins del lado del cliente
- Compilación y empaquetado — Proceso de compilación, empaquetado y distribución de plugins
- Tests — Cómo escribir casos de prueba para plugins del lado del servidor
- Instalar usando create-nocobase-app — Una de las formas de instalar NocoBase
- Instalar desde el código fuente de Git — Instalar NocoBase desde el código fuente
- Instalar y actualizar plugins — Subir plugins empaquetados a otros entornos
- Variables de Entorno — Configuración de variables de entorno para plugins predefinidos, integrados y otros

